Jouer une manche
Une fois la partie lancée par l'animateur, chaque manche se déroule en plusieurs étapes, du compte à rebours jusqu'à l'attribution des points. En tant que joueur, votre objectif est d'identifier les informations musicales le plus rapidement possible.
Début d'une manche
- Un compte à rebours visuel (de 5 secondes) s'affiche sur votre écran.
- À la fin du compte à rebours, la musique démarre sur l'appareil de l'animateur.
- Le buzzer apparaît sur votre écran, prêt à être utilisé.
Buzzer et répondre
Dès que vous reconnaissez le morceau ou une de ses informations (artiste, titre, album, année) :
- Appuyez sur le Buzzer central de votre écran.

- Le temps de parole se déclenche (défini par l'animateur, par exemple 10 secondes).
- Saisissez vos réponses dans les champs correspondants (Artiste, Titre, etc.).
- Validez vos réponses avant la fin du temps imparti.
Attention : Si vous validez des réponses incorrectes, vous risquez des points de pénalité ! Seuls les champs corrects vous rapportent des points.
Utiliser les indices
Si le morceau est difficile, l'animateur peut envoyer des indices qui s'afficheront directement sur votre écran :
- Le pendu — affiche un mot avec des lettres manquantes (ex: _ i _ _ a e l _ a c _ s o n).
- Les 4 choix — un QCM apparaît avec 4 propositions. Touchez la bonne réponse.
- Révélation de champ — l'animateur peut décider d'afficher directement la réponse à l'un des champs (ex: afficher l'année pour vous aider).
Fin de la manche et récapitulatif
Lorsque l'animateur met fin à la manche :
- Le morceau en cours s'arrête.
- L'écran de récapitulatif s'affiche.
- Vous y découvrez toutes les informations du morceau (Pochette, Artiste, Titre, Album, Année).
- Le nombre de points que vous avez gagnés s'affiche.
- Le joueur ayant remporté le plus de points sur cette manche est désigné MVP (Most Valuable Player). Des séries de victoires consécutives peuvent être affichées.
Préparez-vous, la manche suivante débutera dès que l'animateur lancera le prochain morceau !