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Jouer une manche

Une fois la partie lancée par l'animateur, chaque manche se déroule en plusieurs étapes, du compte à rebours jusqu'à l'attribution des points. En tant que joueur, votre objectif est d'identifier les informations musicales le plus rapidement possible.

Début d'une manche

  1. Un compte à rebours visuel (de 5 secondes) s'affiche sur votre écran.
  2. À la fin du compte à rebours, la musique démarre sur l'appareil de l'animateur.
  3. Le buzzer apparaît sur votre écran, prêt à être utilisé.

Buzzer et répondre

Dès que vous reconnaissez le morceau ou une de ses informations (artiste, titre, album, année) :

  1. Appuyez sur le Buzzer central de votre écran.

Le bouton Buzzer sur l'écran du joueur

  1. Le temps de parole se déclenche (défini par l'animateur, par exemple 10 secondes).
  2. Saisissez vos réponses dans les champs correspondants (Artiste, Titre, etc.).
  3. Validez vos réponses avant la fin du temps imparti.

Attention : Si vous validez des réponses incorrectes, vous risquez des points de pénalité ! Seuls les champs corrects vous rapportent des points.

Utiliser les indices

Si le morceau est difficile, l'animateur peut envoyer des indices qui s'afficheront directement sur votre écran :

  • Le pendu — affiche un mot avec des lettres manquantes (ex: _ i _ _ a e l _ a c _ s o n).
  • Les 4 choix — un QCM apparaît avec 4 propositions. Touchez la bonne réponse.
  • Révélation de champ — l'animateur peut décider d'afficher directement la réponse à l'un des champs (ex: afficher l'année pour vous aider).

Fin de la manche et récapitulatif

Lorsque l'animateur met fin à la manche :

  1. Le morceau en cours s'arrête.
  2. L'écran de récapitulatif s'affiche.
  3. Vous y découvrez toutes les informations du morceau (Pochette, Artiste, Titre, Album, Année).
  4. Le nombre de points que vous avez gagnés s'affiche.
  5. Le joueur ayant remporté le plus de points sur cette manche est désigné MVP (Most Valuable Player). Des séries de victoires consécutives peuvent être affichées.

Préparez-vous, la manche suivante débutera dès que l'animateur lancera le prochain morceau !